Telltale Games如何为云游戏的时代做准备
告知游戏是为了推动互动讲故事的边缘,与散步死亡,巨大的开启录音游戏,迫使玩家努力从僵尸中拯救哪些朋友来制作艰难的选择。该系列已售出数百万,而且公司为从游戏玩家绘制情绪反应的声誉。
这并不一定是公司的配置文件,这些公司也在云游戏中推动边缘或者使用互联网连接的数据中心中的计算力来增加游戏设备,如笔记本电脑,平板电脑或PC。
以上:克莱门特是行走死亡中的主角:第二季。
图像“我们已经考虑了我们如何使用云使用云来说云和未来使用云来告诉更大,更大的故事,”Telltale的联合创始人和首席执行官Dan Connors在云游戏美国会议上的最近谈论旧金山。
一个应用程序类似于Netflix的模型,它让客户在任何设备上观看电影并切换到新平台并在他们离开的地方接听。这在Telltale Games中很重要,因为玩家对影响故事的展开方式产生关键选择。它必须在游戏玩家的设备上排队。
“玩家多年来一直在要求这个,”康纳说。“游戏被数据通知,玩家感觉这是他们个性化的游戏体验。”
但是Connors还希望内容在媒体上在音乐会上工作。如果您正在观看HBO上的某些掌声游戏,您可能还想知道您在哪里介绍了Telltale互动标题的即将到来的游戏。
“后端与游戏交谈,并将游戏与节目谈话,一切都在同步,”连接说。“我们可以拥有多媒体的娱乐体验。我们觉得我们可以用世界上最大的故事来做这件事。“
我们赶上了他一对一的面试;这是我们对话的编辑成绩单。Connors将在努力在IDG Ventures董事总经理的董事总经理的比赛中谈论讲故事的舞台上,于9月15日至16次在旧金山的SameBeat 2014年会议上讨论Phil Sanderson。
GamesBeat:当有些人谈论云端时,他们谈论在场景或其他任何地方施加40万宇宙飞船。你们们有一些不同的东西,我接受它,关于云给你讲故事或游戏设计的东西。
丹奈洛:我们看的是,我们现在在云的地方在所有媒体生活的地方。由于我们与宇宙中的特许经营和工作合作,我们可以利用它来通知我们的游戏。另一方面,播放器如何使用游戏并形成故事创作,我们觉得我们正在比游戏更大的娱乐演变的尖端,但为娱乐的最前沿带来了互动的互动片。
即使它是常规的线性娱乐,它也将被交互式包围,无论如何都是通过你的实现和体验它的方式。当我们看看它时,这就是我们对此的看法。
以上:丹骨架
GamesBeat:如果你看,说,Netflix,他们已经存在了。有没有一个特征,他们在任何地方都有云,你看起来像是在游戏中有用的东西?
康纳:它对特征较少,更重要的是关于有形示例,以及他们保留内容本身的位置。因为它在云中,它可以了解用户行为,它可以了解来自其他媒体的行为。
Netflix已经完成了一个用户采用,使用户能够在从一个来源到达他们的位置来实现他们的内容。从我们的角度来看,它将内容放在一个更接近我们的内容形式的地方。它更接近加工能力。它更接近它可以谈论的地方,它可以响应。它更接近一个可以交互的地方。
GamesBeat:他们已经做的一件好事正在挑选你离开的故事。你不希望你的游戏玩家被打断。
康纳:他们已经提供了每个用户想要的用户体验,即我有五个设备,为什么我不能在他们身上移动我的经验?当我们看看它时,它就变成了那种元素,为什么所有这些设备都不应该做不同的事情吗?他们为什么不应该对讲故事有不同的责任?
如果手机擅长一件事,它应该讲述故事的一部分。如果控制台擅长另一件事,它应该负责这一点。如果一个线性件最适合另一件事,那么他们都应该相互了解。他们应该利用他们在云中作为一种互相沟通的方式并从播放器通信。
GamesBeat:现在一件事略显不方便的是您的游戏可能不会立即发布所有平台。您可以优先考虑一个平台,获取它,然后在其余的平台上获取游戏。在那段时间里有一些滞后,那么你不能刚从一个设备流到另一个设备。
康纳:这只是需要解决的东西。每当你谈论引入一些东西时,人们问,这个内容真的需要多少?如果它有它,你的计划利用了多少钱?一切都准备好了吗?如果你过早地这样做,你会得到它的虚假印象。让所有人排队并向这一步朝着计划的一部分以及当您在这部分业务的演变中时所需的策略是必要的。
GamesBeat:一些平台仍在努力争取一定程度的定时排他性。这也可能对该计划运行一点。
康纳:这是消费者对企业需求的需求。消费者需求肯定是跨平台移动的能力。每个人都真的需要吗?一旦应用程序要求它,它就是一个不同的问题。现在,应用程序不会让您需要在多个平台上。这只是一个不同的播放方式。那么值得采取所有努力工作的便利性,该平台已经完成了他们的观众并牺牲它?这取决于他们,他们认为这是值得的。它肯定是它无缝的块。
GamesBeat:你怎么说这个平台在这一点上,告诉云端的是什么?
康纳:我们现在处于一个很好的位置。我们拥有所有的碎片,拥有强大的后端,可以通过能够使用处理能力和利用交互性的能力通知游戏内容和其他内容。它在建立产品中的所有工作,并为人们提供了您在创建所有设备上工作的娱乐体验,并利用每个设备的娱乐体验。但我总是说它从核心开始。初始设计,最初的故事需要以一种可以利用机会的方式完成。
GamesBeat:它绝对需要提供这个概念,游戏玩家在所有平台上做出了什么选择 - 你不想重新开始你所说的东西,“嘿,等一下,我已经做出了这个选择。”你不想回去再次这样做。
康纳:你作为球员的想法与一部分娱乐活动有持续的关系,这是你的娱乐,这是所有的娱乐。这想到了你从云上收到的各种设备的收到是由你的秘密酱推动我们的互动,别无别的东西。这是游戏带来的技能。
GamesBeat:我们的会议推出了全球游戏的主题。当你想到跨平台时,你也遍布领土吗?难以理解的是,以及你如何继续这样做?
康纳:这是不同市场中会发生不同的接受的东西之一。总有。我相信随着我们走向无法控制的世界,我肯定会有各种不同的政策问题和这样的事情。但这是推动的领域也是受众在那里的那些地区。世界的部分最能够执行基于云的东西,这是多媒体,这是多媒体的东西,这与最有可能消耗我们游戏的人相同。
在新兴市场中脱颖而出,是关于难题,哪些是技术的角度,利益相关者适用于每个平台。这只是在网上工作的挑战的一部分。
GamesBeat:我猜你最终想要到达电影的地方,你可以在哪里拥有一个游戏的全球释放?
康纳:在此会议的性质中,您将把它放在云上,然后可以转到多个设备。它可能是一包完整的不同类型的媒体,它都可以出现一天和可以访问云的每个人的日期。
GamesBeat:您仍然必须为中国做定调子版本。
康纳:正确的。但这可能是云也可以解决的问题。你推动它越多,你试图让它工作,问题越多。但是,你可以在中国获得比赛的想法,这些想法与美国的比赛不同,只是通过去云来说,“当你将游戏推向中国时推动这个内容,当你把它推到时各国推动那个内容,“这是一个坐在那里的解决方案,等待利用它。
我们正试图通过它的后果来思考。这就是云现在坐在的地方。它可以做这么多的事情。人们只需要了解什么结束。
GamesBeat:随着宝石和边境的游戏,你是否会更接近你拥有的一些愿景?
康纳:除了在平台上设置的账户和拯救和物品,Borderlands将开始为我们做很多工作。此外,做一些人可以采取他们在Telltale游戏中经历的事情,并与他们的边境游戏分享这一体验。它与进入一块线性内容不同,但它也是一个非常边界的环境是一种丰富的环境。你可以在播放这个巨大的射手的概念,人们喜欢和享受,然后你可以回去获得一些故事,然后这个故事可以回来,在你的游戏中回来有一些影响 - 这似乎是一个时间的时间来了。这是我们将要去的东西。