Playfab募集了2.5米,卸载无聊,但是游戏开发人员的必要任务
PlayFab在天使和机构资金中筹集了250万美元,以确保新的移动和网络游戏在启动时工作。
基于西雅图的公司为游戏开发人员提供了基于云的工具和服务。它允许开发人员卸下咕噜声,并专注于取笑游戏。 PlayFab处理运行游戏服务器,分析用户行为并提供客户支持的技术困难的任务。
PlayFab已获得与出口游戏,流行的Photon Server的制造商提供独家合作伙伴关系,用于托管在线游戏比赛。该服务器目前在全球超过80,000名游戏开发人员使用,PlayFab将免费提供给客户免费。
Playfab的投资者包括鲍曼资本管理的拉里·鲍曼,这是一个早期投资者在Popcap Games中;启动资本企业,一个专注于云服务的早期基金;和天使在内的斯科特州斯科特(Ironport联合创始人); Popcap联合创始人Jason Kapalka;克里斯卡瓦洛(Chris Carvalho)移动游戏公司Kabam的前首席运营官;帕特里克·怀亚特,阿纳纳特的创始人;迪士尼最近担任最近的工作室。
移动开发人员或出版商?了解最成功的开发人员如何获得更好的用户,以获得更少的钱,使用此VB Insight报告。
该公司正在利用这一初步资金来扩展其团队并投资服务,以简化开发人员和出版商的生活。它使其能够构建,缩放,操作,管理和货币化游戏。实质上,PlayFab的工作是使公司能够在线服务提供游戏,所有这些都通过用户界面被称为PlayFab游戏管理器。您可以在平板电脑上查看游戏管理器界面。
“游戏行业在过去五年中经历了激进的变化,”PlayFab的创始人兼首席执行官James Gwertzman表示,参加Gamesbeat采访。“自由播放对传统的游戏玩家对传统的游戏制造商进行了压力,他们意识到成功与伟大的游戏设计无关,并与技术和系统设计有关。”
以上:PlayFab.
图像PlayFab将提供处理客户支持,游戏营销,分析,用于实时操作的工具的基本技术和工具,跨平台播放器帐户,由服务器验证的游戏,多人游戏服务器托管,虚拟商品管理,软件构建管理验证的游戏中购买,数据存储,匹配,游戏服务器自动扩展,排行榜,朋友列表和推送通知。
“当他们试图完成比赛时,球队的工具从不建造,”Gwertzman说。“一旦他们到达终点线,他们需要这些东西。”
开发人员将能够使用他们的资源来专注于建立乐趣游戏。
Gwertzman表示,该公司将随着时间的推移增加新的服务,并将提高其基本产品,例如其分析。 PlayFab支持市场上的领先游戏发动机,包括Unity,Unreal,Cocos2d-x和Xamarin。
“需要像PlayFab这样的强大服务很清楚,”Cocos2d-X发动机制造商,中国最广泛使用的游戏引擎,在陈述中,Cocong of Cocose-X发动机制造商的总经理Lei Zhang说。“由于Cocos2d-X等工具的广泛采用,今天没有开发人员会梦想构建自己的游戏引擎。但是,今天,游戏开发人员仍然需要花费太多时间重塑服务器技术,他们可能会在他们的游戏中花费。我们期待与PlayFab的长期合作,并将其服务直接整合到Cocos Studio中。“
PlayFab是用Ubernet技术建立的,由优步娱乐建造并运营三年。正如Gwertzman正在暗示Playfab一样,该公司决定脱掉该技术。Gwertzman在Popcap游戏中花了八年,在中国的许多人中,因为游戏行业正在经历痛苦的变化。
在Popcap,Gwertzman表示,他看到竞争的工作室致力于致力于致力于致力于自由玩游戏的新的世界秩序,这需要在很短的时间内扩展到大量服务器的能力。
“每个顶级游戏都是免费的,但开发人员觉得他们必须向魔鬼销售他们的灵魂,”Gwertzman说。“我们提供您需要在级别播放领域进行竞争的工具,并将重点移回创造力。”
“当你推出游戏时,你已经完成了,”杰森卡纳瓦,联合创始人和前首席创意官员说。“现在使用游戏和服务,这只是出发点 - 并且通常使用游戏管理工具的质量来确定您的游戏是否会成功或失败。您的创意团队如何有效地分析正在发生的事情,进行调整,并查看这些变化的结果?大多数工作室几乎没有时间建立自己的后端,更不用说投资伟大的运营工具。完整的解决方案从PlayFab中取出的盒子,应该产生很大的差异,特别是对于较小的工作室。“
优步娱乐也是PlayFab的股东之一,它是一个付费客户。 PlayFab花了很多时间记录了架构,现在它正在为每天签名一个或两个客户。在过去的三年里,优步和Playfab已经增加了500万名球员进入了一个数据库,并处理了1.18亿电子商务事件。已经播放了超过1000万游戏会议。
PlayFab的平台已由蓝色星球软件,TETRIS的独家许可方采用,以及十几个其他移动和PC游戏工作室。使用Playfab的标题包括PC上的实时策略游戏行星歼灭(这是2012年最大的Kickstarter运动之一)和多人塔 - 防御游戏玩具Rush(哪个独立的合作伙伴倾斜点发布)。
以上:PlayFab架构
图像“我在职业生涯中为许多游戏建立了后端,很难让他们正确,”Arenanet联合创始人和PlayFab顾问和投资者帕特里克怀特说。“游戏行业对PlayFab提供的后端服务成熟,这将使建立可靠的在线游戏更容易和更快。”
在移动方面,PlayFab与竞争对手竞争,例如跨平台服务OpenKit(这为移动游戏提供社交功能),其团队OpenFeint投资者彼得Relan融资。
Gwertzman以前创造了另一个游戏工作室,他卖给了popcap。他还创立了开发商逃脱工厂。
Playfab有11名员工,它开始雇用新的人士。
Gwertzman表示,该公司对其商业模式进行了很多思考。通常,定价模型基于使用情况。初创公司可以使用平台以原型形式创建他们的游戏,并免费获得多达1,000个每日活动用户。一旦他们跨越该门槛,他们就开始播放。休闲游戏每日活动用户费用为0.002美元。核心游戏每DAU为0.006美元。其他服务,如托管多人游戏,成本额外。
“我们必须对成本敏感公司有吸引力,”Gwertzman说。“我们希望它比自己做得便宜。我们也希望我们的定价易于理解。“
以上:行星湮灭
图片信用:PlayFab