研究发现青春期赌博和抑郁症之间的轻微联系 - 但它需要更多的研究
另一项研究表明游戏对你来说可能是糟糕的 - 但尚未滚动你的眼睛。
德克萨斯大学的一项新的研究说,每天两个小时玩暴力视频游戏可能会导致普遍存在的孩子抑郁症。结果远非混凝土,需要进一步研究,但此查询具有一些值得注意的数据。
研究往往导致进一步研究,所以结论应该是不令人惊讶的。但是,这个协会的重要意义虽然可能是,但它是跨越男孩的所有种族和民族亚组的一致。
由于视频游戏存在,因此已经出现了对健康的影响,包括儿童的心理福祉。大部分研究已经尝试确定是否在现实生活中判断剧烈的视频游戏是否导致侵略性行为。迄今为止,结论已经朦胧。研究人员既没有能够在暴力行为和暴力比赛之间证明联系也不反驳一个。
但本研究采用了不同的方法来分析暴力视频游戏对心理健康的影响。这项研究侧重于抑郁症而不是专注于暴力行为,而不是专注于暴力行为。德克萨斯大学的研究人员问自己,如果目睹现实生活中的暴力行为会导致抑郁症,可以接触虚拟暴力会影响同样的回应?
控制性别,种族/种族,同伴受害,目睹暴力,受到暴力,侵略,家庭结构和家庭收入水平的威胁,这项研究在一年内审查了超过5000年的视频游戏10岁的视频游戏。参与者被推定为四类,那些玩暴力视频游戏超过两个小时;那些玩非暴力视频游戏的人超过两个小时;那些打击暴力视频游戏的人不到两个小时;和那些玩非暴力视频游戏的人不到两个小时。结果表明,发挥暴力视频游戏的男孩显着与抑郁症状多的抑郁症状显着相关。另一方面,女孩们没有表现出抑郁症状的抑郁症状,因为较长的时间玩暴力视频游戏。
其他研究人员遇到困难的时间证明,尤其长时间玩暴力视频游戏可能会导致侵略性的行为。但长时间的抑郁和暴力游戏之间的联系可能会占对侵略的不一致的联系,因为它偶尔是抑郁症的症状。
如本文首次指出,这项研究需要痛苦地说,而播放暴力视频游戏的男孩持续较长,则表现出抑郁症状的显着增加,需要更多信息来证明因果关系。
即使确认了协会,还需要进行进一步的研究以调查潜在的基础机制,随着时间的推移和因果关系症状会发生什么。
但是,在一个充满Myky结论的竞技场中,这些研究人员似乎袭击了一个值得探索的有趣的纽扣,并可能对为什么研究人员能够确定暴力视频游戏是否导致侵略性的解释。