法国游戏经销商Asmodee集团已经获得了奇迹的日子,这是乘坐棋盘游戏的热门机票的制造商。

以上:AsModee标志。

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通过收购,基于巴黎的ASModee集团将在美国游戏市场上具有新的立足点,以及访问奇迹的设计团队的日子,可以制作纸板游戏和数字标题。此举表明,在App商店的年龄中制作纸张的棋盘游戏仍然可以成为利润丰厚的业务。

该交易的条款没有披露。首席执行官Eric Hautemont和销售和营销副总裁Kaufman成立了加利福尼亚州洛杉矶阿尔托斯,2002年为基础的奇迹。他们在2004年推出了击中板游戏机票,现在广泛分布在零售链中,如目标。

Asmodee计划在美国市场推出更多产品,并挖掘奇迹奇迹制作应用程序和其他数字版本的能力。经过过渡时期,豪蒙特和考夫曼将离开该公司。随着时间的推移,Asmodee将能够增加奇迹覆盖的覆盖范围,也包括小世界和回忆录44。

虽然像iPhone上的赛车等票价一样,Kaufman在接受面试中表示,奇迹的主要业务是销售董事会游戏约50美元。该应用程序旨在提高对物理棋盘游戏的认识,并增加对他们的需求。在蒸汽和iOS上销售的超过180万张数码票。骑行的票一直在Apple App Store中的前10个汇总游戏,并在所有类别中排名前200。

“我很激动,这么成功的出版商作为奇迹的日子已经决定加入Asmodee集团,”Asmodee总裁StéphaneCarville说。“通过组合力量,我们将能够进一步推动我们的伟大公司项目 - 为博彩社区提供伟大的职称,并在所有边界开发游戏市场。”

Asmodee和Wonder的日子有伙伴关系,因为Asmodee在欧洲分发了棋盘游戏。完全,奇迹的日子已经售出了500多万比赛,它有自己的内部开发集团。公司有16名员工。

Hautemont和Kaufman是科技企业家,他们想要脱离硅谷研磨。豪德蒙特先前已被Cofound射线梦想,并跑了种子投资基金,岭冒险。Kaufman是一个经验丰富的营销人员。因此,他们于2002年形成了自己的董事会游戏公司,并没有提出任何风险投资。自第二年以来,该公司已盈利。

Asmodee最近关闭了自己的资金,作为在全球范围内竞争的一部分。

“他们走近我们,以为我们有一个很好的契合,”Kaufman说。“他们说服了我们他们的愿景很好。随着他们扩展到数字领域,他们觉得我们的数字设计团队将成为关键资产。什么是好的,他们重视我们的团队。“

董事会游戏已经看到了一种复兴,因为消费者对更复杂的经历增长了。奇迹竞争对手的日子包括Hasbro和Mayfair。

“我们骑了欧洲风格的比赛浪潮,转向美国,”Kaufman说。“互联网驱动了这一点,因为它让这些游戏和人们玩得很容易。这是一个长尾市场。“

市场研究员ICv2上周表示,北美的爱好游戏市场于2013年零售价值7亿美元 - 部分归功于董事会游戏,具有移动应用程序对应物。董事会和角色扮演游戏会议上周吸引了57,000多人到印第安纳波利斯。这使得这一事件大于E3视频游戏贸易。董事会游戏在其他游戏事件中也具有突出的角色,例如Pax系列公约。

“在电子游戏与棋盘游戏上有更多的资金,但数字的竞争和商业模式是如此困难,”Kaufman说。“绝大多数游戏制作者花钱来获得不花钱的顾客。这不是一个长期的业务,我们看到发生震撼。

同时,奇迹的日子可以利用物理和数字产品的优势。

“我们是一件非常不同的业务,”他说。“一旦让人们喜欢你的游戏,就像垄断一样,它可以持续很长时间。”

虽然ICV2测量了HOLDCORE玩家的业余爱好游戏的增长,骑行的票具有更具主流受众。

“我们的游戏就像骑行的票价都可以在目标和玩具'r'us中提供,”Kaufman说。“他们是Gateway Games。”

以上:奇迹历史的日子。

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