披露:ChinaJoy的组织者支付了上海的方式。我们的覆盖范围仍然是目标。

上海 - 赫特斯通:魔兽的英雄是那些在PC和移动设备上成功的罕见的自由游戏之一。它已下载超过1000万次,并在审查得分聚合器Metacritic中获得了100个排名中的88次。

出版商暴雪娱乐并没有说过赫斯特石的发电了多少,但它相当大。一位分析师估计,这种数字贺卡和风暴的英雄,一个在传说中联盟的静脉中的在线竞技场战略游戏,可以在一年内产生2亿美元的收入。这代表了从传统到暴风雪数字游戏的过渡的巨大步幅。

Shepthone的原因之一是,暴雪花了很多时间为新的球员和铁杆魔兽粉丝制作,汉密尔顿楚议员在暴风雪娱乐的比赛中的行政制片人,激动人心暴雪专门。楚谈到了很多课程,他们在上海中国广场博览会的中国游戏制造商的一大观众面前了解了游戏设计。Multibilion-Dollar中国在线和手机游戏市场是赫斯特斯通的一个大机会,楚楚的谈话有一个加法动机:扼杀对游戏的兴趣。

这是楚的设计炉匠的提示和技巧。

以上:炉石:魔兽英雄庆祝每次获胜。

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楚说,暴雪的团队几乎在设计炉匠期间几乎每天创造纸板扑克牌。他们知道他们会以后将这些卡转换为数字,但他们可以轻松打印出来并玩游戏。

“它让我们尽可能快地摆脱糟糕的想法,并希望继续前进到好主意,”他说。“我们花了六个或九个月,专注于纯粹的设计时间。我们让其他顾虑坐在场边。你坐在桌子上开始玩。“

在新版本上快速迭代,使团队能够快速结合在一起,并为每个人提供职务。早期对纸张的设计进行更改,比在设计过程中稍后完成贵单的更改。

以上:Shepthstone的纳克拉姆斯冒险诊所展示在上海展出。

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Blizzard还创建了一个基于Adobe Flash的原型。这是基于一项不在最终移动和PC平台的技术,因为动画质量只是达到标准。但它帮助团队可视化用户界面。一旦设计人员对用户界面感到满意,他们就可以将其移到工程团队中,以便在斯托斯通的真实平台,团结。

“最终储蓄了这么多工作,”他说。“这让我们看看接口问题。

3.分享愿景

游戏设计领导者应该以令人难忘的方式传达他们的愿景。大多数团队成员忘记或忽视设计文件,因此领导者必须创造简单的想法,或者“地上的赌注”,关于游戏的全部内容。

设计师希望Hearthstone可实现近距离,安全,立即为旧魔兽争取或卡片粉丝和新参与者提供乐趣。暴雪用短语和有趣的图片捕获了这些想法。

“确保人们正在使用同一游戏,”楚说。“如果游戏没有聚集在一起,人们需要被告知。如果他们正在努力抛弃的东西,他们会生气。这只是一个糟糕的场景。“

在这种设计过程中,每个人都可以成为设计师并贡献他们的想法。

以上:斯托斯斯通的典型比赛。

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暴雪的团队决定不想让纸牌游戏像其他人一样,因为这些游戏太复杂了。作为一个例子,其他游戏使您遵循某个行动的顺序,这意味着您必须学习它们。在这场比赛中,他们通过让玩家以任何顺序做事来避免对大型教程的需求。

该团队还摆脱了不断的资源管理,让您远离行动,并没有那么有趣。转弯放慢速度,没有贡献任何东西。它还测试了让玩家强大的惊喜攻击的想法。但袭击在结束比赛中证明了太果断,因此暴雪占据了那些。

5.保持深深地

楚说,暴风雪区分复杂性和深度。几十年来,它希望玩家喜欢享受游戏,就像魔兽世界一样。它可以通过深度,但不是复杂性。

复杂性是关于在游戏中做出决策之前所需的所有不同的事情。在您了解游戏后,深度为您提供各种选项。

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