俄罗斯和东欧已成为世界上主要的游戏市场之一(独家报告)
俄罗斯游戏市场已经被标记为“新兴”。但PS表明它已经到了,比最重要的是,今年全国东欧地区收入总数为23亿美元,根据市场研究员纽佐格的新报告。
以上:在Xbox 360上的脸
图像预计该地区的游戏收入将在2014年上涨13.3%。俄罗斯联邦的收入预计将于2014年的140亿美元,将其置于全球各国之间。根据Newzoo的说法,波兰为27960万美元的收入,其次是罗马尼亚,乌克兰为1.186亿美元,捷克共和国为11780万美元。这些收入将东欧作为全球游戏业务的重要组成部分。
纽约州首席执行官彼得沃兰说,“淹没”是市场的更好术语,因为它就像一个冰山,堆积大量隐藏在表面下方。值得注意的是,Crytek的战争面免费玩在线射击游戏在俄罗斯成功且有利可图,游戏是顶级标题之一。它在前苏联的发射日之前测试并发布了它。
“我们的研究揭示了俄罗斯在全球游戏行业中持有远远高的优先级,而不是目前归属于目前归于。”
温兰说,外人误解了复杂的市场。俄罗斯是世界领土最大的国家,几乎是美国和加拿大的大小。它跨越了九个时代和股票与东方和西方国家的边界,制作很多普遍性。东欧的互联网渗透率相对较高62%,或者在人口中有62.96亿美元的在线用户33750万。在线人口包括1383万游戏玩家。在俄罗斯,游戏玩家的数量为6180万,在原始数字中排名第五。
“我发现俄罗斯游戏市场就像中国那样有趣,”温暖说。“两者之间实际上有几种引人注目的相似之处,使俄罗斯成为向东的门户更具吸引力的市场。艰难的市场数据和对市场的更深层次的文化理解表明,俄罗斯应该被视为一个主要的游戏市场,在许多情况下,夸大了比将游戏定位成德国,法国或西班牙语的违约路线。“
虽然西班牙语游戏玩家约有1.4亿千万的游戏玩家,但距离纽约州的3700万俄语游戏玩家相比,差距更小。这很重要,因为游戏开发人员决定在哪里定位他们的游戏。俄罗斯游戏玩家是PC的大型粉丝大量多人在线游戏,那么该市场有可能成为比德国更大的市场。然而,许多俄罗斯人对游戏如何定位于其市场的缓慢而异。
当地企业喜欢mail.ru,对Gmail的竞争对手,控制大多数网络和社交媒体。Newzoo说,俄罗斯往往是中国游戏市场的一个很好的踏脚石。盗版已经减少到俄罗斯自由游戏的快速增长。
电视台上的控制台游戏在很大程度上在俄罗斯忽略了俄罗斯,只有32%的游戏玩家都在玩这种游戏。但大约66%的俄罗斯游戏玩家在平板电脑和移动设备上玩耍。奇怪的是,俄罗斯是世界上少数几个国家之一,国王的糖果粉碎佐贺不是2013年的十大手机游戏之一。