视频是网络的未来,它也是移动游戏开发人员的最佳赚钱工具之一。

Spacetime Studios,负责移动战略游戏战斗指挥的团队今天早上发布了一个案例研究,揭示了移动式广告平台TapJoy的一些强大数字。该公司的视频营销服务帮助Spacetime以相对较低的成本获得球员,这些游戏玩家经常花费大幅花费比其他平台所称战斗指挥的人数得多。2013年全球开放支出达到了160亿美元,而Tapjoy,Flurry,Chartboost和Fiksu等广告网络则致力于作为首映营销人员。

今年早些时候,Spacetime发布了iOS和Android的战斗指挥,公司借助TapJoy和其他广告网络的帮助将其自由玩游戏带到了一些客户。在工作室与多家公司合作时,它指出的是,TapJoy仅为实际观看整个预告片的人进行战斗命令的人收取它。

“每台完整的观点只需2美分,我们可以在很多潜在的游戏玩家面前获得我们的视频,”Spacetime助理经理Arie Sapriel在一个博客帖子中写道。“超过80,000人在相对短的时间内观看了拖车,我们很高兴发现超过1,000人继续安装应用程序。”

这意味着Sapriel的团队在TapJoy上只花了每场比赛1.57美元。这远远低于美国每年的平均成本2.17美元。

其中许多玩家然后在战斗指挥中变成了顶级消费者。Spacetime发现,与有机地发现该应用程序的人相比,Tapjoy推荐的玩家是制作游戏中获取的可能性的两倍,而Tapjoy也表现优于其竞争。

“总的来说,每次安装TapJoy播放器的收入比我们测试的任何其他网络高出25%,”Sapriel写道。“我们在运行此广告系列的主要目标是获得高价值的用户并驱动底线结果,因此我们对送安装Tapjoy来说非常满意。”

当然,这只是一个游戏,竞争在应用营销部门凶猛。Chartboost,Fiksu和Flurry都很可能会抵消Tapjoy的方法。然而,现在,战斗命令远远超过IOS和Android的百万下载,并感谢Tapjoy成功的一部分。