如果您在索尼的H1Z1中发出噪音,僵尸将在您之后跑步(面试)
H1Z1开始简单。你有拳头。你是一个充满僵尸的世界。你必须找到其他幸存者并保持活力。
从附近的树上没有自动武器。但是你可以找到一个斧头,从树上砍树,从中制作一些原油箭头。但是注意:一旦听到你砍伐,僵尸会为你来。这就是索尼在线娱乐的方式希望其最新的大量多人在线游戏开始。僵尸并不聪明,但它们是无情的。而且你必须与其他人合作(并避免他们之间的人杀手)以便生存。
在一个充满了世界末日僵尸游戏的世界中,SOE希望这一美丽而持久的3D世界看起来像俄勒冈州森林的一个小镇地区,会有不同的。要宣布游戏,索尼在游戏媒体网站上举行了马拉松会议,它开始与Reddit上的游戏玩家直接对话。它将测试社区思想的游戏玩家是如何。他们可以在一起,在手工制作的堡垒中生存,或者分开死亡。
我们有机会在最近的新闻活动中跳入H1Z1,然后用高级游戏设计师Jimmy Whisenhunt谈谈它。
这是我们采访的编辑成绩单。
GamesBeat:你是抽搐的一部分吗?
Jimmy Whisenhunt:是的,我是。
GamesBeat:我听到约翰·姆德利在游戏营销峰会上谈论了这一点。我们对他进行了采访 - 这是第一个,他以前从未直接走动。
Whisenhunt:是的,我们直奔 - 我们没有说过任何事情,然后约翰的比如,“嘿家伙,抽搐的流,让我们走吧!”是兴奋的。玩家觉得他们对我们很重要,而且他们是。他们可以自己传播这个词,并告诉我们他们想要的东西。
以上:索尼在线娱乐,H1Z1制造商Jimmy Whisenhunt。
图像GamesBeat:你有没有理解你的范围,你听到了多少人?
Whisenhunt:这是令人兴奋的。这真的很令人惊讶。由于Twitter通知,我无法使用我的手机了一个好时光。我没想到它。真的很酷。它像野火一样传播。我们对它的工作方式很满意。聊天很快,我们必须放慢它,我们仍然无法跟上它。我们不得不说我们只通过Twitter回答问题,因为聊天太快了。
GamesBeat:媒体必须跟上人群的大小。
Whisenhunt:是的。我们在抽搐上流,我们在那里看,我们说,“好的,尝试推特,以便我们可以透过事物。”
GamesBeat:你在那个点工作多久了?
Whisenhunt:这有点难。这支球队聚集在一起 - 我是在普通的2。然后这个想法出现了。很难说。我们看了很多不同的想法。这支球队现在一直在成长。
GamesBeat:这是几个月的问题,或者在你去抽搐之前,你是否活跃一年以上?
Whisenhunt:真正积极的发展开始 - 这是一个几个月的全年发展。但是,我们一直在努力实现一段时间的想法,只是在球队成长一点点时概念一切。
以上:在H1Z1的堡垒中抵御亡灵
图像GamesBeat:您认为您是否会在此游戏中拥有多大的玩家创造,因为您尝试与地标进行处理,或者您是否停止相同 - 这是一个正在设计的游戏,而不是玩家创造的游戏?
Whisenhunt:它有点不同。我们没有使用Voxel Tech。玩家将能够影响世界和工艺的东西,而是在我们游戏中的更多边界范围内。他们将无法在地标中爆炸地形和东西,但对我们的游戏令人必然。在那里需要一定的规则,所以玩家可以以某种可预测的方式互动。它仍然会非常不可预测。但玩家可以建造房屋。如果他们想要,他们将能够取下整个森林。他们将能够抵消一所房子。诸如此类的事情。
GamesBeat:您是如何决定参加球员游戏的资源的资源是多少?躺在多少东西?
Whisenhunt:这是一个不断的调整过程。我们希望它稀缺,但这取决于玩家如何做出反应,他们如何才能找到东西。我们将拨回它或向前推动它。我们知道我们希望它稀缺,就像树木和事物这样的资源。我们有很多含有的自我系统。再一次,狼将杀死鹿等。我们只需向前推动并拨回该号码。找到一些这些东西会有点粗糙,这是每个游戏会话的驱动力的重要组成部分。
GamesBeat:如果我说我不打算玩,除非我可以作为职责超级士兵产卵,呢?
Whisenhunt:那个游戏可能不适合你。你最终可以到达那里。
GamesBeat:这是一个免费的标题,对吗?
Whisenhunt:是的。最初,我们将早日访问,这将花费一点。
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