Storm8的手机游戏已达到超过4亿休闲游戏玩家(独家)
Storm8还不是家喻户晓的家庭名称,与糖果爆炸狂热和农场故事等通用游戏。据首席执行官Perry Tam表示,移动出版商的游戏已在过去五年中由4亿超过4亿用户播放。
该公司已经击中了这个里程碑,即使它没有像Supercell的氏族或国王糖果粉碎Saga那样的大名称。但谭谭在一个独家采访中表示,公司一贯在iOS上推出的100顶级游戏中有六个头衔,目前有七场比赛。总的来说,他说Storm8在4月份最大的出版商的最大出版商方面位于最大的出版商。
“我们在过去一年中,我们的游戏网络向超过4亿用户翻了一番,”谭谭说。“我们已经过了五年了,我对去年我们在去年做了非常兴奋。我们相信这是一个令人兴奋的成就,我们对移动游戏的未来感到兴奋。“
基于Redwood City的Redwood City Storm8每月有大约5000万辆的活跃用户,并在市场上有40次免费手机游戏。它有超过20个季度的盈利,其收入足够高,以支持250名员工的员工。
以上:Storm8首席执行官Perry Tam
图像虽然它没有块牌,但它有成功的游戏,这些游戏从其投资组合方法中出现。Storm8一直在发布一个月的一场比赛,并计划今年推出12次。该公司的游戏工作室来回转换资源,团队尺寸范围不到10到多达50。他们在流派中制作游戏,但主要关注休闲标题。受欢迎的职称包括龙故事,泡沫狂热,珠宝和宾果!
“我们可以轻松地将资源转换在公司内,”Tam说。
Storm8可以赚钱的原因是它将游戏交叉促进其网络中的游戏玩家。当玩家进入一场比赛时,他们欢迎来自Storm8的类似游戏。这允许Storm8免费获得大量用户,使其成为面对令人生畏的用户采集成本的较小竞争对手。
至于国王和超级胶,谭谭说,“他们已经做了惊人的事情并创造了惊人的游戏。我们对他们有巨大的尊重。我们的差异化是我们专注于促进我们网络的游戏。我们了解我们的用户想要什么,我们试图在我们想要为他们制作的游戏上进行三角化。“
STORM8自2009年由TAM和其他EX-Facebook员工成立以来赚钱,它从未提出过任何外部资金。其中许多客户在亚洲和新兴市场海外,但是来自美国,加拿大,西欧和澳大利亚的一大块用户。
“在手机上有数十亿用户,”Tam说。“我们希望保持我们的网络尽可能多地封装。”
以上:Storm8的糖果爆炸狂热
图像信用:Storm8.