愤怒的小鸟导致星球大战,星球大战通往玩具,玩具扫描30米
虽然Skylanders和Disney Infinity正在战斗在游戏机上的互动玩具统治地位,但愤怒的鸟类在手机上发现了一些成功。
Developer Rovio今天报道称,愤怒的小鸟星球大战II已经看到球员在物理幻觉上扫描超过3000万次。这些动作PS,称为传送器,使播放器能够按需使用不同级别的最喜欢的角色。Rovio与Telepods Creator Hasbro合作,释放了30个不同的愤怒的小鸟星球大战角色,作为互动PS,球员可以收集,其中包括邪恶主题的帝国猪和良好的反叛鸟类。此型号有助于产生更多收入,因为它有寻求商店玩具以及潜在的应用内购买的玩家。Activision的Skylanders已经从游戏和玩具销售中制作了超过20亿美元。
“我们很激动到电信平台与粉丝的流行度,”Jami Laes Games Jami Export副总裁在一份声明中表示。“Rovio正在不断探索与新的娱乐技术欣赏世界的新方法,包括玩家在物理和数字空间中体验我们的游戏的方式。我们很乐意与在电信平台上的Hasbro的创新团队合作。“
Rovio还宣布它正在发布对愤怒的小鸟星球大战II的更新,这将引入44个新的水平。克隆的崛起,扩张将为玩家克服包括风和水流的新障碍。
愤怒的小鸟星球大战II是Rovio首次尝试制作互动玩具游戏。ActivIsion通过2011年使用Skylanders启动了这一模型,它已经抓住了年轻球员。SKYLANDERS甚至在2012年有一个称为战场的iOS游戏,通过使用蓝牙门户网站与玩具相连。超过三场比赛(和移动发布)和数十个动作PS,Skylanders系列在Activion的收入中产生了更多数百班。该成功激发了沃尔特·迪斯尼公司推出了一种类似的产品,称为迪士尼无限大道,使粉丝能够以像汽车和玩具故事等物业一样的人物ZAP进入互动玩具盒。
任天堂还宣布计划采用即将推出的Mario游戏系列的商业模式,即在即将到来的电子娱乐博览会在两周内进一步详细信息。
虽然Activision正在赚取数十亿和迪斯尼和任天堂希望这样做,但Rovio的尝试重新创造了类似的手机经验,至少制造了一个小凹痕。虽然3000万扫描是一个令人印象深刻的p,但该公司并未表明它已售出多少玩具或从此努力中产生了多少收入。工作室已经有一个有利可图的许可业务,从愤怒的鸟类主题商品的销售中提取了现金。
Rovio将继续依靠愤怒的鸟类的普及,即使该战略在2012年的7550万美元从7550万美元中减少到2013年的3660万美元。该公司宣布计划于2016年释放愤怒的小鸟电影,并计划继续支持与Hasbro的电信合作关系。