皮卡丘的年度化:Omega Ruby和Alpha Sapphire在7年内制作了6个神奇宝贝游戏
当游戏玩家谈论出版商时,随着年度发布,他们大部分时间都在谈论激活和责任或电子艺术和Madden。但尽管它历史,任天堂没有什么不同。
当时它宣布即将发布的Pokémom欧米茄红宝石和alpha蓝宝石为3ds,Nintendo对每年的释放的热爱(几乎)年度释放的最佳证据。这两款游戏是最新的2003年游戏男孩推进经典的复制,他们将于11月份达到任天堂的3D手持设备。通过PokémonBlack2和White 2在2012年和PokémonX和Y去年,这在三年内主要是主口袋怪物系列中的三个新条目。事实上,任天堂将在2008年至2014年的七年期间有六个新神奇宝贝。它只错过了2011年。
以上:自开始以来神奇宝贝并没有改变。
图像任天堂显然了解到,它可以在一个非常规则的时间表中最大化神奇宝贝的价值,而不会失去很多粉丝。
“当你有一个热的小马时,你可以骑它,”IDC研究分析师刘易斯病房告诉Gamesbeat。“特别是当你的一些其他小马很短暂。”
任天堂在经济上挣扎。它仅在上季度销售了310,000个Wii U控制台,其财政年度损失了2.29亿美元,截至3月31日。其最新财务报告的亮点之一,它今天早些时候爆发,是3DS和神奇宝贝。X和Y是今年最好的软件之一。如果任天堂总统Satoru Iwata希望在2015财年恢复盈利,他几乎不能在假日购物季节购买Alpha和Omega。
有趣的是,任天堂的怪物捕捉特许经营权已经有点召开了职责风格的发布时间表。一年大的新游戏出现了一年,并在“关”一年中重拍或直接续集。
问题是,这种趋势是否会持续到未来。我们伸出答案,但公司没有太多话要说。
“不幸的是,我们无法评论任何可能的释放趋势,但我们很快就会为您提供更多信息,”神奇宝贝公司国际告诉Gamesbeat的发言人。
“[神奇宝贝有]一直是近二十年的礼物,”病房说。“自从其客户群也可能对Skylanders和迪士尼无穷大的可能感兴趣,这一切都更重要,因为它的客户群也可能对Skylanders和Disney Infinity感兴趣,这两者都做得很好。”
那些游戏也是一年一度的标题。当然,年度发布时间表并非没有其危险。许多游戏玩家嘲笑世界的召唤和世界的夫人,因为他们似乎对非粉丝来说,就像这样的小升级一样。即使是最大的粉丝,这通常可能疏远,这是2013年的责任似乎发生的事情:鬼魂。与其前身相比,该释放的销售经济衰退得到了重大销售经济衰退。
“固定年度截止日期适用于开发项目时,铲子总有风险,”病房说。
但他认为任天堂是少数有能够在频繁提供优质产品的公司之一。
“我认为任天堂的质量保证测试过程是业务中最好的之一,”他说。“他们没有太多的轨道记录,将子标准分配给专用物,而神奇宝贝x和y销售得很好,高度评分,因此直到他们实际上发出了一个恶劣地错过了马克的神奇宝贝游戏,我会相信任天堂有流程,以保持质量水平高。“
这与Nintendo很多人群相比,许多人可能会记得10或20年前。
在以前的几代人中,该公司似乎陶醉于取得续集的时间。在释放新的超级马里奥兄弟之后。在任天堂娱乐系统时代的每隔几年时,该公司花了半年来发布超级马里奥世界2,1995年续集到1990年的超级马里奥世界。六年在任天堂64和Gamecube上的Super Mario Sunshine之间经过了六年。然后,任天堂在阳光之后再过四年,然后在DS上发布了新的超级马里奥兄弟。
以上:Super Mario Sunshine是最近十年初的主要系列中唯一的游戏。
图像虽然该公司最近在超级马里奥特许经营权释放了多场游戏,但其战略与我们看到的年度模特完全不同,我们与Madden等类似的东西。任天堂已致力于为每个系统发布2D新的超级马里奥兄弟和3D超级马里奥游戏,然后希望在这些设备的整个生命中常常销售。
任天堂甚至在更频繁的时间表上开始释放塞尔达游戏。2011年,它首次推出了3DS的时间3D翻拍的ocarina。2012年,它释放了Wii的Skyward Sword。然后,在2013年,它发布了Wind Waker HD recake和世界之间的联系。
现在,随着WII U奋斗 - 即使在那之前,WII泛滥 - 任天堂显然希望尽最大努力。投资者和分析师长期以来要求它试图将其游戏带到移动,公司一直抵制它。相反,出版商看起来它将继续提供最受欢迎的物业 - 并且可能以更快的速度。