社交网络将赢得控制台战争
Xbox One和PlayStation 4家庭游戏控制台之间的比较通常围绕芯片组,显示分辨率和控制器设计。但整合社交工具和培养在线社区可能是最有影响力的因素,其中两者在第八代控制台战争中的市场份额和消费者忠诚方面取得了优越的地位。
根据2013年的娱乐软件协会数据,62%的视频游戏观众与其他人在一起或在线玩游戏,其中77%的人每周至少为一小时而这样做。微软和索尼最新游戏机的成功或失败将与他们利用这一受众的利用方式与他们创造的在线社区的力量联系在一起,他们创造的在线社区一旦被捕获,他们就会抓住这些球员。
Xbox 360是为了游戏,PlayStation 3是为了娱乐
Nielsen 2013年游戏报告为美国消费者如何与Xbox 360和去年Playstation互动的快照。微软和索尼选择在2013年揭示Xbox One和PS4的方式在考虑Xbox 360作为游戏系统中的清晰获奖者以及Playstation 3是娱乐功能的明确选择时,这是完美的。
根据尼尔森的数据,美国的两倍于美国的两倍于娱乐功能购买了一个PlayStation 3,而不是Xbox 360。这并不奇怪,因为前一代控制台战争的故事包括HD-DVD和蓝光光盘之间的战斗作为主要的高清媒体格式。蓝光赢了。Playstation 3有一个蓝光播放器。Xbox 360没有。控制台用户通常每周花24小时花在PlayStation 3上的视频点播或流式传输视频服务,每周在Xbox 360上观看视频点播或流式传输视频服务。
记住Microsoft选择通过其媒体功能揭示Xbox One的同时?需要证明Xbox品牌可以参与娱乐部门。然而,当我们在2013年看纯粹用于游戏的控制台使用时,这些数字就是180度转弯,这就是为什么索尼努力将其系统定位为“游戏玩家”。
NDP集团于10月份报告称,50%的玩家使用Xbox 360用于在线游戏而不是PlayStation 3。Nielsen的数字备份了这个结论。控制台所有者通常每周花33小时在Xbox 360上播放在线游戏,而在Playstation 3上播放在线游戏18小时。这些数字反映了两个系统的游戏时间的分裂:所有游戏时间的19%的游戏时间都花在Xbox 360上,而PlayStation 3上的8%。
不幸的是,Nielsen和NDP组都没有有关消费者在Playstation 3上首选Xbox 360进行游戏的详细信息。我们必须制作一个想象两者之间的差异的假设。它们在硬件电源方面大致相当。他们都拥有优质的平台专属游戏。Kinect是一个明显的差异,但它也从未被视为游戏的有效工具,因此似乎不合理地认为是潜在的解释。
两个控制台之间最明显的差异是他们如何处理在线社区和社会互动。Microsoft通过Xbox Live提供了一种改进和强大的体验。索尼提供了Playstation Home。这两个服务是完全不同的,很难找到一个无偏赞的评论家,谁将家称为这两个。Xbox 360还提供了聊天服务,这些服务显然优于PlayStation 3所提供的。在62%的消费者在线游戏的市场中,这些声音就像两个系统之间的用户偏好的合理解释。
以上:欢迎来到第二个生命,PlayStation Edition