一些制作光环的开发人员 - 一个人说的游戏不能在一个家庭控制台上完成,但这已经成为所有时间最大的控制台游戏之一 - 赌会担任铁杆游戏粉丝将在移动平板电脑上享受射手和智能手机。

并在该过程中创造另一个千万美元的市场。

Alex Seropian是Bungie和前迪斯尼游戏高管的联合创始人,正在揭示他的手机游戏创业工业玩具及其第一努力:午夜明星是iOS的第一人称射手,午夜升起,伴随着数字漫画。

以上:午夜的开放升起数字漫画。

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塞皮帕皮奥和Cofounder蒂姆·哈里斯向我展示了昨天数字漫画应用程序和自由玩游戏的演示。我们会尽快找到这种大胆的赌注 - 这是一个很好的故事和铁杆行动是否可以掌握移动游戏玩家的注意力 - 将得到回报。塞皮奥说,这场比赛很快就亮相,它将在午夜崛起之前,这是一个图形小说/数字漫画书面撰写了John Scalzi(其2013年的雷峰赢得了Hugo奖,这是科学小说和幻想书籍的最高荣誉背部是一个新的科幻史诗。

“在射手中,我们为你所做的一切提供了背景,”塞皮奥说。“你可以沉浸。当它被上下文包围时,游戏更有意义。故事提供了这个背景。角色使它变得有趣。“

在午夜升起,故事在2134年开始于2134年开始激活晨星协议。当外星人与地球接触时,这是一种指令。世界各国政府共同团结在一起,以应对威胁,如果外星人善于或邪恶。人类勉强开始在星空中旅行。

以上:exomarine和查理之间的常步。

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他们发出了一个改进的采矿太空飞船,乔普林,研究了该信号。我们遇到英雄,查理坎贝尔,他是该特派团的通信总监。用户可以选择选择,如船舶在船上访问,以及读取各种字符的详细信息。有一个说明的时间表,从现在的一天到漫画的活动和游戏事件的桥梁。您可以在游戏中解锁漫画中的信息。

这部小说是由艺术家Mike Choi的精美绘制的,这是一个前X-Men Comic艺术家,作为射手的工业玩具的概念艺术家。塞皮尼亚说,这为漫画和游戏中提供了一致的艺术风格。这是一个真正的发送努力,专为Apple iPad和iOS设备而设计。

“我们有一种新的方法来讲述一个故事,”塞皮尼亚人说。“我们正在建立一个大宇宙。”

图形小说很酷。但该项目将在游戏的质量上生活或死亡。该团队在努力工作,包括Cofound Brent Pease,Harris和Console Game Veteran Mike Dekoekkoek。

这个名字来自外星通信的性质。如果通信是和平的,则使用“早晨”一词来描述它,而“午夜”这个词是敌意的。游戏开始作为矿业船附近另一个星球上的外星通信网站。漫画没有动画,但它通过视差创造了运动的错觉,或者在平板电脑屏幕上移动图像侧向移动。

以上:触摸屏幕射击外星人。

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故事开始于电影预告片,类似于在控制台视频游戏中的动作之前的动画序列。午夜之星有几十个这样的电影,通过四个主要章节讲述了一系列完整的故事。整个游戏预计将持续四到五个小时,很多重复性以及多人战斗。

塞皮奥皮亚人表示,他将球队在洛杉矶的工业玩具中拉,共同构建了平板电脑新世界的铁杆游戏。

“这整个事情都在为我们开始,因为我们在床上玩游戏,”塞皮尼亚说。“我意识到自己的游戏模式正在改变,没有人正在制作对平板电脑很棒的游戏。这就是我们开始的方式。“

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