到2017年,移动游戏可以将整个视频游戏行业推动到100亿美元的收入
移动游戏正在增长如此之快,即扩展传统的视频游戏行业远远超出其旧边界。
蒂姆Merel,董事会投资银行Digi-Capital的董事总经理今天发布了一份报告,预测移动游戏可能在2017年到1000亿美元的收入,使其成为娱乐和软件最有利可图的部门之一。他表示,到2017年,移动和在线游戏部门可以以23.6%的复合年增长率增长23.6%至600亿美元。
以上:游戏IPO在2013年。
图像“增长的竞争正在加剧,因为街区的新孩子在循环中利用能量将它们带到首脑会议上。然而,这是一场精英马拉松并非冲刺,所以长期的参与性能与短期成功同样重要,“Merel在一份声明中说。
移动游戏和亚洲活动将兼并和收购兼并于2013年的66亿美元(并且从Activision Blizzard / Vivendi Spinout的管理领导部分中排除23亿美元),从2012年起29%。平均交易从2012年增长23%至6380万美元。
Mobile占M&A交易价值的67%和36%的卷。
“虽然许多交易都集中于增长,但枢轴和周转策略都有相当大的整合,”Merel说。
他指出,亚洲正在成为移动和网络游戏中经济价值的最大司机,最佳公司的收入增长和利润率成为外国竞争对手的羡慕。Merel预测,亚洲和欧洲的合并可能需要超过80%的全球收入股权的移动和在线游戏。2013年的十大比赛中的九个比赛和大约交易有亚洲买家,而2012年的10分之一。2011年至2013年的15间游戏首次公开发行的十三个是中国,日本或韩国公司。
Merel表示,游戏企业现在正在全球多个地区运营。很多这一点在于9月15日至9月的旧金山即将到来的GamesBeat 2014年会议上符合我们的全球统治主题。 16。
以上:游戏兼并按类别投资。
图像从风险资本家,企业风险资金,天使和Kickstarter / Crowdfunding的游戏投资于2013年略微恢复,返回2010年层次。游戏公司的投资价值为2012年的价值16%至10亿美元。
但是Merel表示,早期的游戏 - 投资差距仍然存在。度量标准和分析在筹款方面变得越来越重要。平均游戏投资交易规模从2012年增长14.8%至600万美元。2013年手机游戏和技术/博彩交易主导地位。
与此同时,游戏播放在移动时正在增长。游戏占2013年的32%的移动应用程序,它们的使用量占平板电脑使用的67%。他们占2013年移动应用程序收入的72%和40%的移动应用程序下载。
亚洲过度的消息传递应用程序(如韩国的Kakao)正在扰乱景观,在各个市场中取得大幅度100个应用商店排名。
同时,新游戏机的推出开始解决近年来的控制台衰落,但Merel表示备忘商仍然有多少新机器销售。
“2013年在过渡的一年的情况下,我们预计2014年将成为奥运会市场增长和中断的一年,”Merel总结道。
以上:游戏部门和地区收入。
图像信用:Digi-Capital.