2013年的游戏投资没有遵循传统智慧,了解有资本主义者如何投资快速增长的部门。

Sana Choudary是Dentizen的首席执行官,根据Raymond James Investment Bank和Crunchbase收集的数据来修复了一些数字。

以上:游戏初创公司获得VC资金需要的时间正在延伸。

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“今年早些时候,很多新闻界的游戏投资已经死了,”她说。“他们还说VCS不会投资游戏。他们投资平台。“

据报道,VCS投资技术的概念,但他们不喜欢挑选好莱坞电影蜂鸣。过滤掉所有噪音后,在旧金山的Appnation活动中谈到的Choudary发现相反是真实的。

yentizen跟踪自己的初创公司的数字。该公司是游戏初创公司的加速器。它有助于每年训练大约16到20名企业家,了解如何运行游戏初创公司。(披露:我是Dentizen公司的未付导师)。

数据过滤了种子投资和Kickstarter Crowdfundings,因为这些人不会导致更大的VC投资,并且他们经常反映行业天使的个人投资策略。但专业投资者 - 风险投资者 - 谁让更大的赌注是Choudary的重点。她排除了后续投资回合,发现2013年,游戏工作室有10个投资,而2012年七个。与此同时,2013年仅在2013年的游戏平台投资,而2012年的三项投资。

“更多的游戏工作室被投资于平台,”她说。“神话是游戏平台正在获得投资。”

Denizen还发现,第一轮风险资金正在推出以后的游戏工作室。2012年,游戏工作室接受风险资金的平均时间为26个月。2013年,延伸到35个月。

与此同时,2012年的2012年中位数投资从400万美元下降到195万美元。在今年获得VC资金的公司已经收到资金,并在市场中遇到了很大的牵引力。这些包括普通的香草,Bash游戏,猕猴桃,冥王星游戏,蜜蜂洞穴游戏,锤子和凿子(尚未推出的例外)和安卡拉迪姆。

Choudary表示,今年可能会降低,因为VCS在稍后阶段进入,当时需要现金较低。游戏公司也在转变策略,妇女等妇女超过30多个或社交赌场游戏玩家而不是Midcore游戏玩家,或者享受休闲游戏玩家的恶作剧游戏玩家。瞄准这些群体可能会花费减少。VCS也可能有更少的美元投资新公司,因为他们正在将大量资金投入到现有投资中的后续投资中。