经过10年的研究,忍者指标与今天的预测分析业务出来的隐身。洛杉矶公司已从哈佛商业学校天使和科技海岸天使筹集了280万美元。

以上:忍者指标的DMitri威廉姆斯。

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该公司是Dmitri Williams的大脑孩子,他已经研究了15年的游戏背后的社区,并且是南加州大学的副教授。他的团队开发了Katana Analytics引擎,它跟踪游戏玩家之间的社交互动,并预测哪些将与朋友一起辍学,购买物品或分享您的游戏。它提供标准度量,如平均每场游戏玩家,病毒和日常活跃用户。

但是威廉姆斯在接受GamesBeat采访时表示,它还可以提供更多,跟踪级别,社交活动,字符类型,支出,用户生成的内容和虚拟项等事物。它提出了与“社会价值”相关的数据和指标,或者谁影响他人的精确测量以及在真正的货币价值中有多少影响。

虽然正常的分析将发现谁是“鲸鱼”或大的消费者,在社交和移动游戏中,忍者指标也标识了“社交鲸”,或者那些非常重要的人,因为他们传播了关于游戏的话。忍者指标显示了一款游戏开发人员在那场比赛的整个生命周期中,他们可以在游戏中花费的金额值多少钱。但它还将显示通过影响又将花钱的朋友产生多少钱。威廉姆斯表示,他的公司可以预测这样的球员扮演多长时间,以及你可以做些什么来帮助减少玩家将流失的风险,或者停止播放。

“我已经做了很长时间的实验工作,”威廉姆斯说,他们在游戏商心理学的40个同行评审文章中撰写了40个同行评审。“我们已经将其转变为一个科学和自助软件,用于预测分析。如果你看到像ABCD这样的模式。然后你看到别人做了abc。然后你可以预测d会发生。“

以上:预测分析检查人与人之间的关系。

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威廉姆斯在大学实验室中度过了七年的想法。然后他花了过去几年试图通过创业公司商业化。他认为它有可能破坏提供商品指标的分析公司。通过更好地了解游戏的健康和用户群的稳定性,公司超越了规范。威廉姆斯收集了一支全方位的科学家和数学家队伍来建造产品。

“忍者指标已经发现了一种非凡的机会静脉,并创造了一种革命性的技术,可以产生远远超出游戏的产业的结果,”骑士和主教的Mark Kolokotrones说。“识别关键影响者并确定其货币价值对公司的能力产生无穷无尽的可能性。此外,它突出了某些目标消费者,这些消费者直到现在。我们相信这只是中断的开始,忍者指标将导致预测性分析行业,我们非常兴奋地支持这支辉煌的团队。“

通过katana,公司将能够发现影响者,确定该人的价值,以及如何将该人权货币化。例如,您可以免费为影响者提供物品。影响者将与朋友共享这些物品,实际上将花钱以获得更多这些物品。

这些数据用于要求整个团队昂贵的数据科学家解析它。现在,如果幻想游戏中的一个新的任务,忍者指标可以帮助你,让玩家花更多的钱或花费少。例如,它可以搜索具有60美元或更长时间的社会价值的每个人。

“你真的可以看到金钱来自哪里,”威廉姆斯说。“你可以看到一个人在可能戒烟之前有多少时间。”

威廉姆斯表示,该公司的应用程序编程界面易于融入游戏中。它适用于在iOS,Android,JavaScript,PHP,Java / C#,C ++和Flash上​​开发的游戏。威廉姆斯表示,11名游戏开发商正在使用该技术。

该公司成立于2009年,拥有16名员工。

以上:忍者指标屏幕拍摄的仪表板。

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