Redwood City,加利福尼亚州。 - 串行视频游戏霍金斯霍金斯在一个新的市场上有着眼睛:女性。

“在历史上第一次,妇女已经接受了他们家庭的技术购买,”霍金斯说,关于2013年GamesBeat 2013,VidtureBeat的每年游戏行业会议的移动广告的小组讨论。

霍金斯表示,这一发展只有几年历史悠久,他创立了博彩巨型电子艺术和数字巧克力,现在运行伦敦的工作室,如果可以的话。传统上,制造商将家电分为两类:厨房和洗衣房的“白色商品”,如洗碗机和妇女的搅拌机(由女性购买)和“黑色商品”为客厅和书房,如视频游戏游戏机和电视(由男性收购)。但是,从霍金斯说,从iPhone和iPad的出现开始,已经改变了。现在,妈妈是他们家庭的电子产品的主要购买者,他们也是管理家庭媒体的人。(妇女在游戏中的虚拟商品上也花费更多的人。)

“这是一个非常重要的社会文化变革,它将开辟几十个新市场 - 为女性和他们的孩子们来说,”霍金斯说。

例如,想要到达未成年用户的游戏发布商可以通过“妈妈博客”宣传母亲们,霍金斯建议。

Animoca首席执行官David Kim,他也在小组上,同意霍金斯。

“我很惊讶更多的游戏开发商并没有引起整个”女性类型“和它的力量,”金说。“绝对是一个更稳定的购买力[来自女性球员]我们在自己的游戏中注意到了。”

Kim还指出,品牌广告商还没有利用移动社交游戏。现在,这些游戏中出现的大多数广告都是用于其他移动社交游戏。然而,在未来,想要达到特定人口统计数据的品牌将能够瞄准这些游戏 - 所以当妈妈玩Candy Crush Saga时,这一天可能很快就会看到一般电动洗碗机的广告。

至于行业的其余部分,霍金斯重复了经典广告建议:无论何处都在往往的地方进入您的客户面前。

例如,Hawkins说:“青春期前的孩子们正在看很多YouTube视频。他们真的进入了它。“因此,如果您的游戏鼓励孩子们共享YouTube视频或创建了相关的YouTube视频的生态系统(如这种热闹的Minecraft视频),这是一件好事。

另一个寻找客户的地方:像微信和kik这样的移动通讯平台。这些已经看到许多消费者的大量使用,所以建造游戏 - 和游戏广告 - 在这些平台的顶部是完美的感觉。

据他们找到你的游戏,就像这些玩家那里赚钱一样这是另一个问题完全。霍金斯也冒了一些建议。

“整个行业正在努力将虚拟商品经济转变为科学。它目前更多的艺术形式,“霍金斯说。但是对于灵感来说,他说,你可能会从赌场赌博开始。

“赌场游戏的货币化是政府监管的令人上瘾和有效,这就是我们如何知道它的工作,”霍金斯说。

Michal Pilawski是由本网站赞助小组的主管,指出了游戏的移动广告的功能与电视广告不同。您不仅要建立对游戏的认识 - 您希望过滤掉不会变成长期参与者的潜在客户。

“如果你想在某个地方丢失它们,在安装前丢失它们,所以你没有为没有玩游戏的用户支付,”Pilawski说。

这样做,货币化变得更加容易,因为您的广告在甚至安装了您的游戏之前已经有资格化了潜在客户。