Deally Deparded X-Play视频游戏电视节目与最后一集的爆炸出现在爆发中,遭到了几乎所有主要的视频游戏的结束。悲伤的事实是,许多游戏玩家可能永远不会到最后的游戏结束。

以上:镜子边缘章节

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也许20%的人口购买了铁杆游戏,并且有动力完成它们。80%的其余部分都没有时间。富希座,电子艺术的首席创意总监Richman认识到这一点。在本周的云游戏美国会议上,他告诉观众视频游戏设计师忽略的是时间。许多成年人都是曾经播放的“失误的游戏玩家”,但却给出了一个原因的游戏。

“我们失去了他们,因为我们要求太多时间,”他说。“成为一个控制台游戏玩家,就是在时间造成真正的承诺。”

不仅如此,如果你不是一个熟练的球员,你必须一遍又一遍地播放一些游戏。这需要更多的时间来结束。希尔曼说,这就是为什么这么多游戏玩家已经搬到了零食的社交游戏,手机游戏和休闲游戏,在那里游戏会话可能只需五分钟。没有人有时间为两小时的游戏会议了。

这种趋势是可悲的我,因为它反映了我自己的生活。我花了很多时间写关于视频游戏新闻,我没有时间玩和完成游戏。这对我来说更令人沮丧,因为我们已经看到了今年业务历史上的视频游戏中最好的一些最佳结局。BioShock Infinite,我们的最后一个,新发布的Sony Playstation 3游戏超越:两个灵魂有一些很棒的结局。Grand Theft Auto V要求您在大约50小时内播放,只能为您提供多个结尾。在您到达犯罪的三个合作伙伴故事的最后一部分之前,您必须完成大约69个任务。

在与多人游戏中的游戏中,许多玩家甚至没有费心才能扮演单人游戏。他们跳过这个故事,提示一些像Jace Hall这样的观察者想知道视频游戏结束是否重要。Red Dead Redemption有一个游戏的最佳结局之一,然后 - 审查员Seth Schiesel称为“旅游力量”的游戏,他第一次曾经这样做过。然而,根据2011年社会博彩网络Raptr的一份报告,只有10%的比赛的2300万球员必须到结束。

超越:两个灵魂,我在大约10个小时后到了结束。这是一个非常电影的体验,具有深刻的人物和一个叙述在最后交付了一个惊喜。我喜欢它,因为它需要我回到比赛的开头,让我在游戏中的不同,强大的时刻让我有闪回。我想谈谈它,但如果他们完全完全完成,它可能会有一段时间。我认为如果索尼吹捧结局,更多人可能会有动力发挥它。但很多人也可能会说,“这很好,”并继续前进,只需10分钟就可以播放。

超越游戏:两个灵魂在游戏中真正推进了艺术状态,主要是因为他们有一个如情绪强大的结局。但是,如果你没有进入结局,你就会错过。这是一个讽刺意味的是,就像游戏一样好像电影一样好,更少,更少的人实际上会意识到,因为他们没有看到将这些游戏举在一起的结局。我可以看到一个游戏相当于奥斯卡的创意反映在其结束时,以及它如何将叙述的线程拉到鼓舞人心的东西中。我没有看到一个游戏让奥斯卡拥有一个伟大的多人体验。

以上:Rich Hilleman,EA首席创意总监

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去年许多列表的年度之旅,从电影中汲取了一课。您可以在几个小时内完成游戏,看看其美丽的结局。它足够短暂的球员一遍又一遍地玩它,即使结局总是出现也一样。旅程也使得结束并不重要。这是旅程,它允许玩家一遍又一遍地一遍又一次地旅行,以便共同经历。

EA正在探索如何达到结尾的故障。希尔曼说,在一个新的实验平台上,目标是一个更广泛的人不玩的人,EA正在改变周围的事情。用户界面和控件很简单。所有游戏的章节都被解锁了。如果您想跳到第15章,您可以这样做并获得一个角色,在这种情况下,在游戏镜的边缘,谁完全能够在游戏的那个阶段幸存。如果你想跳到结局,你可以做到这一点。

您还可以查找网络上的视频游戏。对于那些不想通过BioShock Infinite发挥的人,一些玩家张贴了所有的游戏电影区。这增加了几小时的镜头,包括结尾。

为什么结束物质?他们是更大问题的一部分。视频游戏有太多的摩擦。如果完成太长时间,那么玩家就不会完成。如果他们没有完成,他们会问他们的价格是什么价值60美元。如果他们不想为游戏支付60美元,那么他们就可能很好地支付。

当然,自由玩手机游戏的无摩擦性恰恰是为什么这样的游戏越来越受欢迎。但由于这些移动游戏变得更加“控制台,”移动游戏设计师将遇到同样的问题。他们将用更严格的叙事体验制作游戏,玩家可能永远不会看到。对于别无选择的游戏开发人员来说,这将是令人沮丧的,但要专注于制作越来越受欢迎的手机游戏。对欣赏良好结局的玩家并希望移动游戏成长并提供它们,这也将令人沮丧。