书籍出版商随机房屋已将其遗传扩展到视频游戏市场,并通过一个名为Cathry的新手机游戏。标题表明,大品牌越来越多地吸引到移动游戏业务作为与客户相关的一种方式。但即使为一家大公司,它仍然可以从一个全新的市场开始瞬间。

以上:抓住浆果让你用手指绘制线条。

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抓住浆果是一个简单的标题,你在触摸屏上画出一条线,放下一个浆果,让它落下并敲门。游戏是由粉碎的想法游戏工作室,一个随机房子的挑选。基于西雅图的粉碎想法一直在随机房屋的合同基础上制作电子书和其他互动应用,因此母公司企业企鹅随机院2.5年前收购了该工作室。

粉碎的想法已经制作了16年的游戏,致力于数百种不同的头衔。但是,乍得奥蒂斯乍得奥蒂斯表示,乍得奥蒂斯表示,乍得奥蒂斯的机会罕有很少见。父母公司要求公司提出一个原创游戏,工作室跳了一下。

“他们购买我们的原因之一是在数字娱乐空间中更具创新性和相关性,”Otis说。

公司做了一个头脑风暴,并提出了17个想法。它倾斜随机房子,并将列表缩小为四个想法。然后它专注于最初被称为命运手指的想法,一个关于从愤怒的火山上帝拯救村民的比赛。这个想法和故事演变为争夺浆果。

该团队在Unity引擎中建立了付费下载益智游戏。它建造了专注于物理学的游戏机制,用手指绘制的实时线条和倾斜。它具有实时线图,免费播放,提供多种求解相同拼图的方法。是什么让它不同的是,您可以实时绘制或擦除行,以改变浆果的路径。

“一旦我们有那些功能,每个人都会对原型做得很好,”奥蒂斯说。

以上:抓住浆果

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用四名员工的核心完成比赛需要大约五个月的时间来完成比赛。一个更大的团体在项目的不同部分贡献。完全被告知,它有80个级别。

如果游戏成功,粉碎的想法将支持作为服务的标题。但它还将重温它创造的其他一些原创想法。

关于为巨型公司工作的好事之一是,抓住浆果将更容易被注意到。随机房子将加强PR和营销。

“你必须让他们注意到这些天,”他说。“你做了比赛,另一半正在被注意到。”

核心力学与迪士尼的核心机制没有那么不同,我的水系列在哪里,在那里通过在污垢中切割线来制造水流。它也类似于将绳索切割使用物理学。