高峰游戏在中东和土耳其主导移动社交游戏
虽然其他数字游戏公司已经摇滚成长,但土耳其的高峰游戏在过去三年里有一个显着的奔跑。移动,社交和在线游戏出版商每天有超过1180万活跃的球员,它占据了土耳其,中东和北非等冠军市场的市场。
区域受众是如此之大,高峰游戏已成为世界上最大的社会和移动游戏公司之一。 Peak已经完成了,通过将内容定制到中东的玩家,其中okey等标题,在该地区流行的传统棋盘游戏的在线版本。
虽然像Zynga这样的其他社交游戏公司摇摇欲坠,但高峰游戏已经进入移动,并通过其中芯,跨平台标题(或能够在短移动会议中发挥的铁杆游戏)进行击中的击中雇佣兵。通过这些游戏,Peak是一家新公司之一,其中一家在全球舞台上竞争电子艺术,迪士尼和国王。例如,战争雇佣兵在美国,西欧和东亚有一个以下内容。
“三年前,我们说我们要占据了这个地区。我们非常专注于土耳其和阿拉伯地区,因为我们相信在Heat Games山顶的山脉,联合创始人和首席战略官员中有很多突发的机会,在GamesBeat采访时。“我们开始投资于移动而不是短期利润,但我们知道这是未来。我们在该地区只有200万移动设备时开始投资,我们在Facebook上有1000万客户。这项战略正在偿还。“
每年300%的销售增长对于2010年11月开始的自由游戏公司来说是显着的。峰比赛现在有150名员工跨越多个办事处,它每月有超过2500万活跃的球员。
公司的增长的关键是Plus特许经营权,这是流行董事会,卡和桌面游戏的数字演绎。人们已经将这些游戏脱离了几代,而且加上版本鼓励多名球员与朋友一起坐在虚拟表中。六个标题是在类型中提供的:OKEY,OKEY PLUS,101 PLUS,TAVLA PLUS,BATAK和POOL PLUS。OKey Plus和101 Plus标题始终如一地位,以顶级列表,从移动设备中产生一半的收入。
“我们的业务是可持续和有利可图的,”Onur说。“这是祝福这些天。我们很幸运。并非所有鼠标点击游戏都转换为移动。但我们的多人游戏,同步标题(带同时播放)在移动设备上工作得很好。这就像四个人坐在桌前,扑克牌或瓷砖。“
以上:高峰游戏的增长。
图像基于伊斯坦布尔的创业公司已有超过300,000名并发用户,而2012年6月则为128,000。它始于适合该地区的客厅游戏。现在,它已经扩展,因此超过50%的收入来自移动。该公司专注于社区驱动的多人游戏和同步发布。峰值游戏试图将其产品转化为日常生活的主食,而IT服务重复玩家。
Peak在Facebook上开始出局,但随着该渠道放慢的渠道,开发商开始大约18个月前投资手机游戏。现在,所有旗舰职称都在移动上发起。Apple的IOS过去产生了更多的收入,但Android现在已经超过了参与者的IOS增长。iOS收入度量比Android更好。Facebook仍然是最大的平台,但手机正在迅速增长。
“现在,我们正在同时在iOS,Android和Facebook上推出我们的游戏,”Onur说。
该公司仍然是平台不可知论者,它只刚刚开始为其雇佣兵的发布到达全球观众,这类似于Supercell的氏族冲突。该公司计划很快将战争雇佣兵带到移动。一些高峰的游戏,如Okey Plus,来嵌入中东无线电话载体的家庭屏幕上。
“那是行业正在发生的地方,”Onur说。
高峰游戏将在第四季度推出一系列新的手机和在线标题。随着时间的推移,该公司可能进入其他新兴市场。In-App购买现在产生约95%的收入,并且广告占5%。
初创公司已筹集了3000万美元的日期。该公司的投资者包括早期风险的风险资本,蜂鸟风险和努力催化剂。目前,开发人员可以维持自己,不需要筹集资金。但是,Onur表示,该公司可能会采取一些“收购”收购,在那里收购公司以获得更多人才。