弗兰克吉诺在EA的数字生态系统,星球大战游戏和泰坦普利(访谈第两部分)
电子艺术在视频游戏业务中具有一些巨大的特性,包括FIFA足球,星球大战热门(迪士尼许可的即将推出),并重生娱乐广泛的泰坦利率。必须为那些发布做出最大决定的人是EA标签总统弗兰克吉比,他们在生产大多数块牌的电子艺术中运行了专案。
在这次秋天的Gibeau的大冠军中是泰坦普利,战场4,最新的EA体育冠和Zany Shooter植物与僵尸:花园战争。这是一个大板岩,但EA面临比一定方向从中的竞争更多。如果出版商将赢得胜利,Gibeau必须做出正确的赌注。
吉巴法往往与首席执行官Peter Moore一起被命名为EA CEO工作的候选人。该公司正在寻找John Riccitelo的替代品,他于3月离开。长期前EA首席执行官Larry Probst是执行主席。但EA正在自动驾驶仪上运行,因为Jibeau这样的高管,自1991年以来一直在软件巨头工作。我们赶上了他进行了深入的面试。这是该广泛讨论的两个部分中的第二个。在这里见一部分。
以上:PlayStation 4控制器。
图像GamesBeat:似乎你们是ea,可以相信在游戏周围的数字生态系统。如果你是迪斯尼,你可以相信传输。你可以做玩具和电影和其他什么。你们有需要速电影。你什么时候走出去的?
吉巴法:在EA的知识产权方面,我们对财富的尴尬。然后,你将那个与我们租用或与...的合作伙伴夫妇夫妇夫妇结合 - FIFA,Madden,星球大战。然后让那个房间里的最后一个房间,这是一个完全新的东西,你从未听说过的东西。我们也在那里赌。我们在下一个控制台周期中有三到五个赌注,我们非常兴奋。他们将是非常雄心勃勃的项目。我们希望在下一个周期早期出现。将来你会听到更多关于他们的信息。
GamesBeat:Mark Cerny,PlayStation 4的主要建筑师,在巴塞罗那讲了这个有趣的演讲,在那里他正在谈论它需要多长时间 - 可能是一年 - 只是为了在PlayStation 3上获得原型,特别是在早期阶段。通过从单元微处理器的开关到PlayStation 4中的X86芯片,每个人都知道工具以及如何制作PC游戏。原型的时间可以下降到零,基本上是对的吗?或者很短。我想知道这是否在这一代方面是一个很大的优势。该技术更熟悉。那是帮助你的人吗?
吉巴法:绝对地。这些机器的力量 - 当然与PS4 - 在系统的生命周期中会有很多比较。 PS3在开发环境方面非常异国情调。如果你能掌握它,这是非常强大的,但它就像3D棋子一样钉在一起。一旦你被钉牢了,它令人难以置信,但花了很多时间和学习到达那里。
这次是,这是一个更熟悉的架构。这是一个非常高性能的架构。它允许我们做一些像有效带有冻伤的东西,并从效果到讲故事的冻融中增加了很多新技术,这使我们能够在生命周期中早些时候到达高质量的游戏。我们对X86环境感到兴奋。你看到的游戏就会出现在滑槽中将是强大的产品。他们将很快最大化硬件。消费者将在这里赢得胜利,因为多年来,两个和三个他们会看到一些非常高质量的游戏。
以上:拉里Probst.
图像GamesBeat:但它似乎仍然是一个非常复杂的业务。没有首席执行官难以运作吗?
吉巴法:好吧,我们有一个CEO。他之前在EA投入了职责,这还可以。他不能像临时首席执行官一样运作。他正在经营业务。他在这里拥有一群经验丰富的人群。我们有并有一个合理的策略。拉里进来了 - 我们之前与他一起工作 - 我们真的不是错过了一个节拍。我们有一个强大的e3。我们汇总了一个强大的计划。我们指导了强烈的结果。
我无法评论这个过程和我们在那里做的其他事情。我可以告诉你,他不觉得临时,它不觉得我们没有首席执行官。我们肯定有一个CEO。
GamesBeat:控制台转换在作品中。一般对你感到舒服吗?
吉巴法:我认为他们在e3有很好的招待会。关于平板电脑如何杀死进入E3的信息有很多文章,并且没有被证明是这种情况。需求很高。在一个大屏幕上的客厅里玩游戏的场景并没有消失。它非常有弹性。人们喜欢它。手机可以与它互补,而不是同学。
Xbox和Sony都在E3做得很好,表现出明显不同的愿景,这很好。有选择总是很好。该架构的性能非常高,因此我们将能够创建游戏玩家未见过的经验。我们将能够做新事物。长时间工作在这些游戏机上,终于在公开场合开放,令人敬畏。看到积极的回应很大。
GamesBeat:你在e3说索尼有一个很好的展示。你有没有抓住任何废话?
吉巴法:[笑]他们有一个很好的展示。我认为这是一个事实声明。
以上:Nintendo Wii U
图像GamesBeat:Wii U怎么样?是否有条件可以找到一个有吸引力的市场?
吉巴法:当然。我们与任天堂的好伙伴。他们对我们来说是好伙伴。到目前为止,我们在Wii U上发布了四场比赛。他们必须增长观众。我们正在观察Wii U.正在发生的事情。我们从未统计任天堂。我们没有任何关于新游戏的宣布,但我们正在观察Wii U.现在我们的焦点是,正在挖掘PlayStation 4和Xbox一个发射。这就是我们大部分注意力的地方。
GamesBeat:曾几何时,你谈到了赌博市场,这是一个问题是ea会出来的。你有没有决定在线赌博的事情,因为这与社交赌场游戏等有关?
吉巴法:我们继续看看它。我们发布免费娱乐赌场产品。我们看过那个空间的建筑游戏。我们看了那个真正的钱部分。它有很多挑战。这是非常复杂的,无论是来自企业的角度,也来自监管和立法角度。再次,我们正在观察它。我们没有统治它,但我们也没有统治它。
GamesBeat:谈到星球大战,你要告诉我你对战的比赛吗?你能给所有粉丝给任何暗示吗?
吉巴法:拿所有的善良骰子带到战场4,并想象一下正在应用于战场。但我们不能只会打击它的许可证。我们根本没有这样做。Battlefront将有很多独特的功能。我们要增加很多新的东西和新想法。我们正在沿着发展的发展道路。我们准备好了,我们会告诉你更多。
GamesBeat:你现在对电子运动有什么看法?传说联盟非常受欢迎。它背后的人几乎使它看起来很容易运行游戏。他们只是收集所有这笔钱。似乎没有巧合,即在它周围形成的巨大的电子运动运动。
吉巴法:我认为电子运动以及该类别的产品在游戏生态系统内推动了很多行为,如Twitch.tv正在做什么。很多视频视图都是匹配和教程,即如何播放并变得更好。我喜欢它。在EA的开发组织内部有很多人参加了电子运动,喜欢它。我们有一些类别,如射手和体育游戏,这些类别是尚未在舞台上真正跳过电子运动的机会。我们正在寻找多个机会。但我认为这真是太棒了。我认为这对于该行业来说是有这种类型的活动。它带来了更多的关注和观众。
以上:Popcap的植物与Zombies T恤。
GamesBeat:休闲游戏开发者Popcap游戏今年有很多事情。你对它的位置感到满意吗?在购买公司后,一年后有一些安静的事情。你看到它变得像骰子或生物护理吗?
吉巴法:绝对地。这些家伙是一名总理世界级开发者。文化很强。非常高的生产价值。这是Popcap的一个大年。我们去年担任了这一点,并花了它的建筑工厂与Zombies 2,这已经在某些领土的软发布。早期评论出来了。边缘给了它9/10。从软发射的用户分数很好。他们正在努力新版本的bejeweled和pegge。他们一直很忙。今年夏天是我们炫耀他们很多知识产权的绝佳机会。他们也在建立新的IP。这不仅仅是关于BeJeweled和Plants Vs. Zombies。他们是EA家族和投资组合的一部分,但我们将保留他们的砰砰声,让他们保持独特。
GamesBeat:您不再拥有NCAA许可证。这会影响ea吗?为什么在这么多时间之后,为什么会这样的交易?
吉巴法:老实说,唯一真正的变化是,我们明年我们不会有这四个字母。我们与NCAA有很好的运行,但显然,NCAA现在正在战斗一些更大的战斗。
我们预计这一天会来,并正在进行与大学牌公司的下一场比赛。所以我们绝对在明年大学足球比赛业务中,我希望我们继续使他们成为永恒的。明年的游戏将具有相同的会议和功能,粉丝已经期待,加上了很多新的创新。那里有一个专门的粉丝基地爱上大学橄榄球,我们想继续为他们制作。就个人而言,我想继续制作游戏,因为这是我可以让USC足球回到前荣耀的唯一方法。
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