在GamesBeat 2013上介绍我们的第一个演讲者
MobileBeat 2013刚刚正在进行中,但我们忙着计划2013年10月29日至30日在加利福尼亚红木市的索菲特酒店举行GamesBeat 2013。今年,GamesBeat会议将是一个关于全谱的独立事件游戏。
这是我们的第一组扬声器:
以上:荣誉之战
图像我会再次成为仪式的主人。我们为会议的主题是“战斗皇室”,所有游戏公司跨越平台,地区,数字和物理市场以及游戏类别。
我们已经进入了一个时代,多种多样的公司在同一空间中竞争游戏玩家的时间。苹果和谷歌想要进入起居室,正在向任天堂和索尼发动战争。Microsoft已经在客厅娱乐中拥有优势,拥有Xbox Live Service,但它也希望一块手机。这是游戏制作者的令人困惑的时间。他们应该在哪里采取游戏?什么平台将提供最好的游戏体验?谁将成为最多钱?
当我们更接近2013年的10月日期,我们会推出一个稳定的扬声器。我们预计80多名博彩行业最佳最聪明的思想,从我们的第五届年度赛季2012年会议上排队。我们很感激,游戏行业的许多领导者都介入我们的活动。
每年,Gamesbeat遵循一个大趋势。2009年,我们专注于如何在全球舞台上爆炸游戏爆炸的“全世界的一场比赛”。2010年,GamesBeat @ GDC专注于“中断2.0”。2010年,我们的主题是“移动游戏水平”,重点关注繁忙的游戏和移动技术。2012年,我们专注于交叉时代,由这么多大型游戏公司和初创公司通过从一个市场扩展到下一个市场来改变自己的时间。
随着公司适应变革,我们正在目睹中断,变革,整合,创新和大笔赚的处。我们正在谈论数十亿美元。我们预计遍布全球游戏行业的500名标题 - 社交,移动,在线和控制台。请加入我们。
今年,我们将看到我们的返回谁获得了最佳游戏创业的比赛。去年的赢家是Akamon娱乐,继续为“国际化”社交游戏提高365万美元。注意这些初创公司在舞台上发言并获胜活动是宝贵的。基于新鲜度,创新和商业成功潜力,全明星委员会委员会将选择最有前途的游戏创业公司。顶级被提名者将出现在舞台上,法官将在此次活动中挑选获胜者。
以下是我们将在2013年在GamesBeat讨论的一些主题:
新的游戏平台
推出了PlayStation 4,Xbox One和Wi U的未来以及他们的收入模型将来会茁壮成长。
控制台
破坏替代游戏机的兴起(如ouya或gamestick微核),免费播放,移动,社交和网络游戏会影响市场。
货币化
策略游戏公司需要知道保持独立,并控制其目的地。
用户获取
移动游戏发现的挑战。
社交赌场游戏和真实货币博
彩社交赌场游戏将改变在线赌博和陆地赌场。
宣传和文化问题探
讨了独立运动,妇女在游戏中,游戏暴力,上瘾等。
在数字分销
,流媒体,零售,使用的市场和租赁业务中销售游戏面孔分享他们的见解。
在
游戏业务的投资机会和问题上获得资金。
国际拓
展为什么需要关注巴西,俄罗斯,中国,韩国和日本。